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Maryondo

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  1. Aye, these are also some nice ideas. Would be great to see it ingame one day :)
  2. Moin zusammen! Das aktuelle System der Piraten sieht aktuell ja mehr oder weniger so aus, dass in jedem Sektor die Piraten gespawned werden. Eine unfreiwillige Langzeitstudie hat außerdem ergeben, dass, umso länger man in einem Sektor der Sektor-KI ist und sich nicht einmischt, desto stärker werden die Piraten; bzw. mit der Zeit wird die Sektor-KI überrannt und ausgelöscht. Man könnte das außerdem sehr leicht ausnutzen, um Startgebiete auszulöschen oder zumindest unbewohnbar (für Spieler) zu machen. Beim Spawn der Piraten ist es außerdem vollkommen unerheblich, ob man sich in irgendwelchen Randregionen der Reiche, oder im Hauptsystem befindet. Das, so finde ich, könnte optimiert werden. Ich würde es gerne so sehen, dass die Kernprovizen (darunter zählen auch die Startregionen) sichere Häfen bilden, bei denen kaum bis gar keine Piraten gespawned werden. Es ist ja nicht unbedingt einfach, Flottenverbände einfach so durch feindliches Territorium zu navigieren; bis zur Türschwelle der Hauptstadt, ohne, dass sie in irgendeiner Form abgefangen werden. Um so näher man an den Machtzentren einer Fraktion ist, desto geringer sollte also das Piratenaufkommen sein. Und umgekehrt wird man in den Randregionen mit schwacher Infrastruktur vermehrt auf Piraten stoßen. Ich habe dazu zwei Ideen, wie so etwas umgesetzt werden könnte: Idee 1 Die Piraten-Skripts, die die Piraten spawnen, werden deaktiviert, bzw. stark geschwächt, sodass kaum bis keine Piraten mehr dadurch auf den Plan treten. Die Piraten werden wie eine normale Fraktion ihre Flotten bauen und diese Flotten dann nutzen, um benachbarte Systme zu überfallen und zu plündern (-> Resourcen für weiteren Schiffsbau). Idee 2 Die Piraten-Skripts, die die Piraten spawnen, werden angepasst und ausgebaut. Im Detail: Abhängig von der Distanz zum galaktischen Kern, verändert sich die Stärke und Größe der Piraten-Flotten (wie aktuell) Darüber hinaus richten sich Größe und Stärke der Piraten-Flotten nach der vereinten Stärke (kumulierte Omircon) der sich im Sektor befindlichen (den Piraten gegenüber feindliche) Kräfte (Stationen, Minen und eventuell Raumschiffe) Das Piraten-Skript berechnet dann anhand dieser Werte, ob eine Piraten-Flotte erscheint, und wenn ja, wie groß und Stark. Das würde bedeuten: Ein Sektor, der sich am Rand der Galaxis befindet und nur schwach bebaut/verteidigt ist (z.B. 200 Omicron) wird eine normale Häufigkeit von schwachen Piraten erfahren. Bei 1.000 Omircon wird die Häufigkeit stark sinken und bei ca. 10.000 werden gar keine Piraten sich mehr reinwagen. In einem Sektor, der sich auf halber Distanz zum Kern befindet, werden bei 10.000 Omicron die Piraten aber wieder in gewohnter Häufigkeit spawnen, aber mit stärkeren Verbänden. Ab 100.000 Omicron lassen sie sich dort aber auch nicht mehr blicken. Das heißt: Umso stärker ein Sektor im Verhältnis zu seiner Distanz zum Kern; z.B. am Tech-Level ausmachbar; ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Piraten spawnen. Doch wenn sie es tun, tun sie es in einer entsprechenden Stärke (wie bisher). Ich würde mich freuen, wenn man die Ideen zumindest in Betracht ziehen würde - oder wenn ich einen Anstoß für noch bessere Entwicklungen geben konnte :-) Viele Grüße, Maryondo Eressea English version here: *click*
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