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Leon2142

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Everything posted by Leon2142

  1. There were no crashes visible, so they weren't helpful Are you guys playing on the same server? I've set up my own dedicated server with only shipScriptLoader and CarrierCommand installed.Created 3 Carriers loaded with 60 attack and 60 salvage fighters each. One Carrier being an alliance ship. I would then crank up the event-rate and amount of enemies spawned and enjoyed the firework as my fighters did their work. Inbetween battles I turned some salvagers off and on, sometimes kept them all going, sometimes only 1 carrier. I changed all settings. But never ever did a crash (neither client nor server sided) occur. tested in 0.16.2 with CC 0.10 heutiges updat gemacht vom server und spiel wenn man die jäger zum abwracken losschickt oder alle smiert der server ein kann somit immer noch nur die version CarrierCommander 0.9 benutzten op woll wir jetzte in einer neuen version sind in der 16.5 geht immer noch nicht es ist immer wenn die abwrack jäger los legen wollen dann schmiert der server ab und schmeist uns raus und wenn wir wieder drauf wollen steht da das da 2 spiele drauf sind und wenn ich versuche komme ich nicht drauf hat sich somit nichts geendert mit der neuen version schade weil die neue würde ich schon gerne mal antesten
  2. CC-0.9.0 is for 0.15 and CC-0.10.0 is for 0.16 However: Never should a mod cause a server-crash. The functions defined in the API don't allow for such low-level access. If such a hard-crash happens it is always unexpected/-documented behaviour of that function. I, as a mod developer, can neither change nor improve or fix these functions. The only thing I can do, is not using them and trying to find a combination of others to keep the general functionality woking. Therefore it is of great importance to figure out which exact function, under which circumstances, causes the crash and report it to Koonschi (the gamedev). Ps: Es gibt rechts über jedem post einen "insert Quote" button, mit dem man diesen post inklusive formatierung zitieren kann CC-0.9.0 is for 0.15 bei der version geht alles nur ab und an hören die abwrack jäger auf zu arbeiten bleiben einfach um das schiff stehen und machen nichts mehr man muss dann immer wieder mal stop klicken und wieder starten dann arbeiten sie weiter die bliben irgent wie hängen bei der neuen version von dir geht alles nur das der server dann irgent wann ein freezt in the version it all just goes off and on the scrapping hunters stop working just stay around the ship and do not do anything anymore you have to stop clicking again and then start again then they continue to work irgent as hang on the new version all you do is that the server then irgent when a freezt
  3. have the version Beta 0.15.8r10262 and mod version CarrierCommander_0.10.0 freez the server CarrierCommander 0.9 edit the if aggressiveCommand.checkEnemy(entity) and valid(aggressiveCommand.enemyTarget) then I guess you use carrierCommand 0.9 for 0.15? try changing line 320 to: ...CarrierCommander/scripts/entity/ai/aggressiveCommand.lua the my english not good -.- Deutsch werde es im auge behalten wenn der server wieder abschmiert werde ich es wieder posten hoffe passiert nicht durch die enderung in der lua das der server halt weiter arbeitet und die Salvagingvnicht wirder fehlerhaft sind das sympol bleibt bei den rot wenn ein seues wrack erscheint also wenn ein gegner gekillt wird passiert nichts Google translater english xD will keep it in mind if the server again smeared I will post again hope not through the end in the lua that the server stops working and the Salvagingvnicht werder erroneous the sympol remains at the red if a seues wreck appears so if a nothing happens to the enemy
  4. could not execute function 'entityCreate' in '"mods/CarrierCommander/scripts/entity/CarrierCommander.lua"': invalid userobject of type Entity at stack position 1. obj->valid() check failed. stack traceback: [C]:-1: in function __index ...CarrierCommander/scripts/entity/ai/aggressiveCommand.lua:324: in function flyableCreated mods/CarrierCommander/scripts/entity/CarrierCommander.lua:232: in function ?
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